《魔力宝贝2》类3D化的趋势,笔者并不意外,但是大部分玩家对于3D回合制的不适应性却屡屡不爽,对于2D回合制度的存在恋恋不舍,其实这是根本没有必要的。
在当今中国网游市场,能够成为3D化成功的战利品目前只有WOW(魔兽世界),WOW的存在尽管过去对于魔力带来了很大的冲击,不过这并不影响魔力的经典地位,同样魔力2也是如此。也许有很多玩家不喜欢看到3D的粗糙画面以及人物的棱角界面。对于这些都是3D化游戏的特点之一,同样是回合制游戏,2D与3D的回合制度游戏的侧重点是根本不同的,魔力2D回合侧重的是技能的绚丽,剧情的丰富以及具备数据含量的秘密。而作为3D制度的魔力宝贝2相比来说更加注重画面的协调程度,让魔力2在魔力1Crossgate的基础上更加唯美。
现在陆续开放的一些新内容在很大程度上是为了与魔力剧情做些恰当的衔接,我们可以看到现在日服开放的内容大部分是原来制作小组在原来制作上的适当改版与更新(比如半回合即时制度其实与乱斗系统原理一样的)。期待日后给我们带来更多丰富的内容。
对于魔力2的新发展不仅需要SE中国不要在犯市场营销上的错误,尽量做好自己分内的事情,既然是在中国市场就必须要舍得花钱(同样适用于幻想大陆)。在日益繁杂的中国网游,很多玩家就迫不及待得等待魔力2的出现,可是面对魔力2无论玩家还是官方都是很急的,但是有太多的问题需要解决,不然尽早推出只会让魔力2出现更多的问题。


